— Sai em Agosto/Setembro um card-game que vai agradar aos fãs de sci-fi, o The Doctor Who Card Game. Criado pelo consagrado Martin Wallace tem tudo para ser sucesso.
— Outro card-game que está chegando, mas dessa vez em terras brasileiras, é o Munchkin. Dessa vez trazido pela Galápagos Jogos, ele vai sair junto com a versão do Aye, Dark Overlord!
— Hoje os paulistas tem uma oportunidade única de conhecer o designer Eric M. Lang. Ele vai estar na Euroliga da Ludus. Levem seus joguinhos para serem autografados.
— Pra fechar as notinhas, esse sábado acontece o Castelo das Peças. Mais uma vez na Rua do Catete, 311, o evento vai das 11h às 22h e todos estão convidados a aparecer.
Blog de Origem: E aí, tem jogo? – A sua página sobre jogos de tabuleiro moderno.
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Autor: Cacá
A editora polaca Portal Publishing continua a explorar o mundo apresentado no Neuroshima Hex! e vai lançar a expansão Winter, que tanto serve de expansão para o jogo 51st State como para o jogo The New Era. O The New Era que é ao mesmo tempo uma expansão e um jogo standalone recebe assim mais esta […]
Blog de Origem: Firepigeon & Friends Games & Geekiness
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Autor: Firepigeon
Em todas as culturas existem personagens míticos que protegem as pessoas e ajudam elas a resolver seus problemas. Esses personagens muitas vezes assumem a forma humana com asas e os chamamos de Anjos Guardiães ou RAGAMI.
Neste jogo, cada jogador irá desempenhar o papel de um RAGAMI, uma forma humana alada, que viaja dentro de uma cidade. Nesta cidade, há sempre pessoas com problemas, com os seus próprios conflitos internos, que precisam de sua ajuda. Há também os homens santos e demônios que podem ajudar ou se opor a resolução destes conflitos.
O objetivo do jogo é conseguir o maior número possível de pontos de virtude (PV). Existem várias maneiras de obter PV e várias estratégias para conseguir ganhar o jogo: resolver os conflitos, fazer os demônios desaparecerem, ajudar outro RAGAMI, entre outros.
Mas ajudar as pessoas a resolver seus conflitos é o que dá mais PVs, e para isso o jogador precisa ter pontos de força.
Em seu turno, o jogador pode fazer uma das seguintes ações: mover seu RAGAMI, mover os homens santos e os demônios, pegar cartas ou resolver conflitos.
O jogo acaba quando os locais de conflitos terminam ou quando um jogador alcança a marca de 30 pontos de virtude.
Ragami é um jogo para 2 a 4 jogadores, com duração entre 60 e 90 minutos.
Blog de Origem: REDOMANET
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Autor: Ricardo Stavale
A ICv2 é assim por dizer como uma agência de rating para o mundo do entretenimento (onde se incluem os jogos, pois claro!). Este organismo norte americano está atento a todas as tendências do mercado e é um fiel aliado de editores e produtores de todo o género de produtos lúdicos, daí a sua importância em termos medidores de opinião.
Há pouco tempo a ICv2 publicou uma lista interessante com vários dados da indústria dos jogos e afins, da qual destacamos o rating de vendas dos jogos de tabuleiro:
E também dos jogos de cartas:
Interessante como instrumento de análise!
Blog de Origem: JogoEu
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Autor: abruk
A editora Toy Vault lançou o jogo Apparatus do autor Rob Bartel num projecto de financiamento no Kickstarter. No Apparatus, 2 a 6 jogadores embrenham-se numa atmosfera steampunk, onde como inventores tentam construir engenhocas que combinadas fazem o Apparatus do engenhoso Klaus von Essen que não faz a minima idéia do que seja o seu glorioso […]
Blog de Origem: Firepigeon & Friends Games & Geekiness
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Autor: Firepigeon
Ontem aniversário do Klaus (amigo de jogas) e ressurgimento do Douglas, com direito a foto e tudo, a Catalise recebeu publico recorde e recorde em mesas simultâneas (o bagulho tá bombando…) 4 jogos dos mais tri rolando a milhão…
A falha ficou por conta da falta do bolo, mas rolou uns xis tudo que o povo que comeu disse estar show de bola…
Tava bom mesmo Vitto?
Mas vamos ao que rolou nas mesas…
Numa delas Troyes, com Solon, Wylliam e Leonardo…pelo que me passaram algumas regras erradas, mas o jogo fluiu bem vitória do Leonardo, o jogo é bem euro, mas não é light…típico jogo pra gamer…
Na outra mesa a bola da vez foi o bala Dungeon Lords…o povo que jogou acho o mesmo um tanto pesado nas regras, joguei 2x mas tive a sensação de ser intuitivo e com boa iconografia…
Jogaram Douglas, Rodrigo e Luciano e foi um passeio do Rodrigo 42 pontos contra 12 de um dos oponentes e -8 de outro…CRUZES e aí como pode isso Arnaldo!!!! Abaixo a prova do crime…
As outras duas mesas recebiam partidas simultâneas de Civilization
Um mesa Bira, Riffel, Lock e Vitto
Na outra o Luciano Santa Maria, Mateus e Klaus
Na mesa de 3 players o jogo tinha dois novatos e com regras e dúvidas o jogo não foi até o final, mas o povo curtiu o esquema…foi pura pancadaria entre Klaus e Mateus com o Luciano correndo por fora…sem vencedores…
Já a mesa que eu estava, não tinha nenhum perdido, era tudo cobra criada e jogamos com a expansão Fortune and Fame ou Fame and Fortune não sei…
O jogo com a expansão cresce nas possibilidades estratégicas e cria a possibilidade REAL de vencer por Cultura…o que sem a expansão é algo incomum…
O game é bom, pegado, mas eu acho ele um tanto previsível, e com poucas opções de estratégias, ou vc vai pra vitória cultural, ou economica, ou milital ou tecnologica…mas assim pega a linha e vai…se titubear e for querer diversificar e mudar morre no jogo…o que deixa o jogo meio receita de bolo…bom jogo, mas ainda não me enche os olhos…
O que ocorreu na nossa mesa foi exatemente isso eu fui pra vitória economica com a tecnológica correndo por fora, o Lock e o Riffel pra vitória cultural e o Vitto pra vitória tecnológica, mas com um puto azar nos combates contra tribos…o que deixou ele meio exposto ao Riffel…
E aí que o Riffel se perdeu…pois partiu pra cima do Vitto e dispersou do seu objetivo…virando de provavél vencedor pra ultimo colocado, o Vitto e seu azar correu por fora e de quase destruido participou do rush final pela vitória…
Mas os mais taco-a-taco (eu e o Lock) travamos uma peleia braba rumo ao título e em um ultimo combate mal planejado pelo Lock eu venci defendendo minha cidade e com a vitoria e a moeda desse win venci o jogo…
Valew pela joga e pelos parceiros…
Grandes jogas da CATALISE…
Braços
Blog de Origem: GamersPoA Jogos de Tabuleiro
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Autor: Ubiratã de Oliveira
A Gale Force 9 lançou uma série de extras para as tuas bases e dioramas, que consiste de arame farpado, correntes, cabos de tracção, etc: Filed under: Anúncio, Miniaturas Tagged: Acessórios, GF9, Miniaturas, Noticias
Blog de Origem: Firepigeon & Friends Games & Geekiness
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Autor: Firepigeon
Federation Command Cruiser à venda -
A Mongoose Publishing já tem à venda mais um cruzador da Federação, desta vez da classe Lexington Command Cruiser. E para a semana sairá mais uma novidade especial que a Moongose está a manter em segredo. Filed under: Anúncio, Miniaturas Tagged: Federation, Lexington, Miniaturas, Moongose Publishing, Noticias, Star Trek
Blog de Origem: Firepigeon & Friends Games & Geekiness
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Autor: Firepigeon
A Litko lançou marcadores para aviões despenhados. Filed under: Anúncio, Miniaturas Tagged: Acessórios, LITKO, Miniaturas, Noticias
Blog de Origem: Firepigeon & Friends Games & Geekiness
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Autor: Firepigeon
O ano é 3012. Um milênio após o Armageddon. Nas profundezas da selva de Yucatán, a humanidade sofreu uma mutação, degenerou-se e está separada em cinco clãs: Jaguar, Serpente, Macaco, Gar e Morcego. Esses clãs agora batalham pelo domínio da região, cooperando quando lhes convém e trabalhando ativamente contra o outro quando a oportunidade surgir.
Em 3012, os jogadores começam o jogo com pequenos baralhos de cartas, que fornecem o ouro para fazer compras. Duas pilhas de cartas – um baralho de Aliados e um baralho de Armas – fornecem cartas estáticas para comprar, com três cartas de cada baralho sempre disponível para compra a cada rodada. As cartas que não são adquiridas permanecem lá para outros jogadores comprarem.
Quando o jogador acumular bastante habilidade de combate através de aliados, armas e cartas de ação, ele pode tentar provar o seu valor ao enfrentar uma besta em quatro baralhos de Encontros, que vão de fácil a muito difícil.
Ao contrário da maioria dos jogos de construção de baralho, há muitos pontos de interação em 3012, para que os jogadores nunca fiquem fora de ação.
O jogo termina quando um dos heróis atingir o nível 5. O jogador com mais pontos de vitória ganha o jogo.
Lançamento da Cryptozoic Entertainment para 2 à 4 jogadores.
Blog de Origem: REDOMANET
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Autor: Ricardo Stavale